普通 ICC 团本的机制大家已经非常熟悉了,今天和大家聊一聊 HICC 团本 12 个 BOSS 的机制变化。国服既然明确表示 HICC 第一周不会开 BUFF,那么玩家们在开荒阶段也应该尽量熟悉一下。
一、城墙区
1. 玛洛加尔领主
蓝焰持续时间延长:英雄模式下蓝焰存在时间更长、伤害更高,需更注意站位躲避。
白骨风暴强化:
10H 模式:持续时间从 20 秒→30 秒,期间释放骨刺,需兼顾躲风暴与救援被刺队友。
25H 模式:持续时间从 20 秒→35 秒,机制同上。
2. 亡语者女士
心控数量增加:
25H:心控玩家数量从 1 人→3 人,需优先控制被心控的远程,德鲁伊需吹风近战避免 AOE。
10H:新增心控 1 人机制。
免疫嘲讽:
转阶段清空仇恨后,坦克需通过仇恨输出交接 BOSS(非嘲讽),DPS 需严格控制输出不超过坦克仇恨。
阶段 2 新增小怪召唤:普通模式阶段 2 不召唤小怪,英雄模式阶段 2 额外召唤小怪,增加混乱度(但小怪失去晋升能力)。
3. 炮艇战
火箭炮新增击退效果:英雄模式下敌方炮手的火箭炮落地前有标记,除伤害外附带击退,需及时躲开标记区域。
4. 死亡使者萨鲁法尔
血兽新增技能:血兽存活超 10 秒触发“血之气息”,大幅提升伤害并减速周围玩家,需更严格限时击杀血兽。
鲜血能量获取加速:英雄模式下 BOSS 伤害提升,加速鲜血能量积攒,释放印记频率更高,形成“能量→印记→回能”循环,加剧输出与治疗压力。
二、天灾工厂区
1. 烂肠
凋零呼吸 BUFF 强化:普通模式每层提升 25% 攻速 / 伤害,英雄模式提升至 30%(可叠加 3 层),坦克需在 3 层时全覆盖减伤。
新增教授技能:可延展黏液:教授每 20 秒向场地扔黏液(弹跳 2 次),落地有绿点提示,需移动躲避;近战可集中于 BOSS 单脚,黏液刷新时换脚站位。
2. 腐面
绿水机制强化:
英雄模式:绿水减速可叠加(每秒 10%,最多 10 层),需自由祝福或防骑风筝大软泥。
点名 DEBUFF 强化:驱散后召唤的小软泥,治疗效果降低从 50%→75%,中 DEBUFF 者需快速出人群,治疗需及时驱散 + 补血。
新增教授技能:邪恶毒气:教授每 30 秒对随机玩家释放毒气,使其迷惑并 AOE 周围,需外围玩家分散站位规避。
3. 普崔塞德教授
新增全程技能:
肆虐毒疫:每分钟点名 1 次,造成每秒递增的暗影伤害,类似于周常任务冰霜巨人的技能,需要大团之前来回传。
软泥机制变化:
英雄模式:转阶段期间会同时召唤绿软和红软,并且给团队成员分别增加一个红色和绿色的软泥特性 BUFF,必须打对应颜色的软泥才有伤害。
三、鲜血区
1. 鲜血王子议会
新增机制:暗影牢笼:玩家移动即叠加持续 10 秒的 DEBUFF,每秒叠加 1 层,每层提升暗影伤害,需尽量减少移动(避免击退、转火等操作)。
2. 鲜血女王
新增被动:黑暗堕落者灵气:每有 1 名吸血鬼(被咬玩家),女王的“哀伤之雾”伤害提升 5%。
数值压力为主:血量与伤害提升导致 DPS 压力极大,0BUFF 开荒时需压狂暴线通关,作为守关 BOSS 检测团队输出能力。
四、霜翼区
1. 绿龙
场景元素变色:
传送门:普通模式为绿色“梦境之门”,英雄模式为红色“梦魇之门”。
漂浮球:普通模式为绿色“梦境之云”,英雄模式为红色“梦魇之云”。
梦魇之云机制:
英雄模式下,内场梦魇之云会使场外绿龙持续掉血(治疗压力增加)。
玩家拾取梦魇之云获得“扭曲梦魇”DEBUFF,每层提升 10% 伤疗效果,但每秒掉 200 血,治疗需安排专人给内场治疗组补血。
红球刷新机制:英雄模式内场红球开门期间不重复刷新,治疗组需集体行动集中吃球,避免分散导致层数不足。
2. 冰龙
数值大幅提升:
光环伤害:4500→6000 点 / 秒;
严寒(拉人伤害):3.5 万→6 万点;
秘法打击增伤:每层 15%→20%,治疗压力激增,需穿冰抗装备。
机制变化:狂咒升级:
普通模式:狂咒为自身爆炸,英雄模式变为 20 码范围 AOE,被点名者需远离大团 20 码以上,且需注意与其他点名者保持距离。
上天阶段调整:
冰墓数量:5 个→6 个(影响较小,可通过 WA 插件应对);
冰霜炸弹变为秒杀效果,禁止提前打破冰箱。
五、冰封王座 – 巫妖王
P1 阶段
新增技能:暗影陷阱:随机玩家脚下生成陷阱,7 秒后成形,踩到会炸飞周围玩家(平台狭小,炸下去就无法战复,需团队持续平移躲陷阱。
大僵尸狂暴机制:血量低于 20% 时触发不可驱散的狂暴,攻速 +50%、物理伤害 +100%,可与主动激怒叠加,坦克需通过死疽、控制技能或猎人宁神应对。
P2 阶段
瓦格里不可击杀:瓦格里血量降至 50% 时放下玩家并升空攻击,新增空中小怪干扰(打破牧师盾,影响寄生处理)。
数值压力导致流程延长:因血量与伤害提升,需应对更多轮次的瓦格里抓人和污染跑位,容错率降低,需兼顾输出与机制处理。
P3 阶段
全团进剑机制:普通模式仅 1 人进剑,英雄模式全团被吸入霜之哀伤,需在炸弹与灵魂骚扰下存活 40 秒(等待老国王施法),需团队集中寻找安全区并持续移动。
六、总结
很多机制看起来比较简单,实则在 BOSS 血量和伤害同步提高的情况下,团队容错率极小,尤其是几个高难度的 BOSS,野团在 0BUFF 下完成击杀的概率极低。
开荒阶段根据团队水平选择打几个 H 难度 BOSS 就行了,剩下的交给某火。