魔兽自带插件测试疑似启动 暴雪或与作者合作打造全新UI体验

3次阅读

近日,通过相关工具发现,暴雪的内部服务器悄然上线了一个加密的 11.2.5 构建版本。考虑到目前游戏还处于 11.1 .5 阶段,11.1.7 都还在 PTR,连 11.2 都尚未进入测试,暴雪直接跨版本启用内部构建,在魔兽整个更新历史上,也是闻所未闻。种种迹象表明,这可能预示着某些重量级新功能或系统正在幕后悄然打磨中。

猜测一:玩家住房系统?可能性存在,但并非当务之急

关于此次神秘构建的用途,最热门的猜测是——暴雪正在内部测试玩家们期待已久的住房系统。事实上,该系统已经在一些内容创作者与主播中进行过封闭测试,从反馈来看,系统初具规模,玩法和操作逻辑已经相对完善。

然而,根据暴雪早前发布的 2025 年开发路线图来看,住房系统预计将在 11.2.7 和 12.0 之间的版本间隙推出。换句话说,11.2.5 并不是这个系统的最终实装窗口。因此目前更可能的情况是,暴雪正在为其进行底层技术测试或功能验证,而不是马上就开放给普通玩家。

猜测二:插件系统革新?这或许才是关键所在

相比住房系统,另一个更加“现实”的猜测是:11.2.5 构建是为插件系统改革进行的内部预研与联调。

早在此前的《WoWCast》节目中,暴雪官方就曾提到,他们计划对插件系统(特别是战斗插件)进行较大幅度的调整,未来甚至希望插件能更多地扮演“辅助工具”而非“机制脚本”的角色。

这次的加密服务器,很可能是暴雪邀请部分知名插件作者一同参与新插件框架的测试。类似做法在开发重大系统前非常常见,尤其是对于像《魔兽世界》这样高度依赖插件生态的游戏来说,更是必不可少的一环。

插件系统问题日益突出,暴雪想解决什么?

在最近一次与 PC Gamer 的采访中,魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas 详细阐述了他们对当前插件问题的反思。

当前环境下,战斗插件几乎主导了整个 PvE 甚至 PvP 体验:

Boss 技能倒计时与跑位提示被 WeakAura 直接标注;

坦克嘲讽、奶妈大招等技能冷却由插件全程监控;

PVP 插件能告诉你敌方职业、技能释放、CD 情况;

特殊机制甚至可以被“剧本化”执行,玩家只需“看提示做动作”。

Ion 直言:“我们设计的战斗逻辑,本应包含判断、沟通与执行。可现实中,你只需要看 WA 提示跑到红叉位置,根本不需要思考。”

插件系统改革重点方向:从“控制”到“替代”

暴雪并未选择“一刀切”地封禁插件,而是有步骤地提出了明确的改革方案:

即将被限制的插件功能:

即将到来的治疗追踪(你无法再看到即将被奶的队友)

他人技能 CD 监控(如坦克嘲讽、大招等)

特定机制提醒(如“叠层换坦”)

PVP 技能追踪

姓名板因 buff 状态自动变色

将被保留的功能:

姓名板样式视觉美化

任务助手、采集插件、RP 插件

拍卖行插件、背包美化等非战斗相关模块

同时,暴雪将增强原生 UI:

更好用的 Cooldown 管理器

默认支持关键技能读条与警告提示

可视化姓名板强化(控制类递减、换坦机制等)

Ion 也表示:“我们不可能一开始就超越 WA 的功能,但我们希望让大多数玩家觉得 —— 不用插件,也能打好副本。”

为什么是现在?暴雪想终结插件与机制的“军备竞赛”

Ion 还谈到过去几年暴雪尝试“私有光环”以反插件读取机制失败的经验。他坦承:

“我们希望隐藏机制,但玩家反而用宏绕过,结果团本更混乱、更容易出错。与其‘防插件’,不如让插件‘失效’。”

这就是当前改革的核心思路:不再和插件对抗,而是从设计上取代它们的必要性。打造一套让普通玩家“能看懂、能反应”的战斗机制,才是最终目标。

11.2.5 = 插件大变革的起点?

Ion 明确表示,这套改革不会出现在 11.1.7 或 11.2,但他刻意“回避”了 11.2.5,很可能就是因为:

11.2.5 将成为插件系统革新的真正起点。

结合暴雪近期突然启用的加密服务器、路线图时间安排与开发节奏判断,11.2.5 很可能将成为插件改革首次实际落地的版本。

魔兽自带插件测试疑似启动 暴雪或与作者合作打造全新 UI 体验
再逛逛 >>

正文完
 0